Wassermannnetzwerfer
Fischen auf Meermenschenart besteht darin, einen Schwarm Fische in die ausgelegten Netze zu treiben und sie dort mit ruderartigen Knüppeln endgültig zu erlegen. Dieselbe Technik ist selbst bei Soldaten wirkungsvoll. Die meisten Landratten werden schon unsicher, wenn sie bis zur Hüfte im Wasser stehen, in einem Netz werden sie geradezu hilflos.
Der überraschende Erfolg dieser Kriegstechnik führte zur Entwicklung kleinerer, mit Gewichten beschwerter Wurfnetze. Zum Fischen sind sie ungeeignet, jedoch zum Kampf und zur Jagd zu Lande sehr nützlich. Die todbringenden Keulen jedoch sind ebenso perfekt zum Kampf geeignet wie zum Fischen.
Anmerkungen: Diese Einheit kann ihre Gegner verlangsamen, so dass der verursachte Schaden des Gegners im Kampf sowie seine Bewegungspunkte um die Hälfte reduziert werden.
Information
Vorherige Stufe: | Wassermannjäger |
Nächste Stufe: | Wassermannnetzmeister |
Kosten: | 27 |
LP: | 40 |
Bewegungskosten: | 7 |
EP: | 80 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Merman Netcaster |
Fertigkeiten: |
Attacken (damage - count)
Keule Nahkampf | 6 - 3 Wucht | ||
Netz Fernkampf | 9 - 2 Wucht | verlangsamen |
Resistenzen
Klinge | 0% | Stich | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Wucht | 0% | Feuer | 0% | |||
Kälte | 20% | Arkan | 0% |
Gelände
Bewegungskosten | |||
---|---|---|---|
Gelände | Verteidigung | ||
Berge | - | 0% | |
Burg | 1 | 40% | |
Dorf | 1 | 40% | |
Flachland | 2 | 30% | |
Gefroren | 2 | 30% | |
Höhle | 3 | 20% | |
Hügel | 5 | 30% | |
Küstennahes Riff | 2 | 70% | |
Pilzhain | 3 | 20% | |
Sand | 2 | 30% | |
Seichtes Wasser | 1 | 60% | |
Sumpf | 1 | 60% | |
Tiefes Wasser | 1 | 50% | |
Unbegehbar | - | 0% | |
Wald | 5 | 30% |